- 通常楽曲・イベント楽曲をプレイし、ミッションクリア報酬を目指そう!
- 「ミッション確認」より、進行中のミッションを確認できます。
- イベントポイントを貯めてランキングの上昇を狙いましょう。
- ポイントを貯めると報酬が手に入ります。
通常楽曲に関してはi-n-gを参照。
- メンバー配置時、一枚につき+61。
- リーダー列(左一列)配置時、一枚につき+183。
- 消費ブーストに応じた倍率となる。
全て同一アイドル | +915 |
---|---|
同一アイドル4倍 | +3660 |
- メイン中辛ミッション全クリアで解放。
- 比較的クリアしやすいミッション。
- オートチケットで各1ミッションをスキップ可能。
- 獲得Ptは劇的に多いわけではない。素直にオートライブに使う方がよいので、非推奨。
楽曲のタイプ・レベル指定のミッションに注意!
- まず甘口〜中辛ミッションクリアを目指す。
- スコア・テンションが足りない場合は
- 辛口ミッションよりランダムミッションも解禁。
- 辛口全クリアが優先だが、ランダムも絡めながら進めるとポイントが若干うまい。
- チャレンジ・マスター(激辛)は適宜。
- 報酬がうまいのでできる限りのクリアを狙いたい。
- カード育成をする・コーデアイテム(i-n-g)を見直す
- 初めの段階ではゴールジュ不足が懸念されるため、iDOL☆SPARKLEはそこまでおススメできない。持っているSS以上に育成リソースは入れたい。
- ユニットはおまかせで大丈夫
- フレ選択で属性一致のPS/BDSの人を選ぶ
- 楽曲ではなく、自分のユニット属性に合ったもの。
- 横列ごとにAtkバフがかかるので、各列の色に合わせられるのがベスト……ではある。
- 所持するカードで限界はある(一部有料ゲーの摂理)ので、メインミッション絡みならオーチケでクリア扱い強硬突破もアリです(ミッション画面右)。しかしランダムミッションをオーチケ強硬突破はあまりpt的に美味しくないので、普通にオートライブで消費する方がよい。
- カード育成をする・コーデアイテム(i-n-g)を見直す・PS/BDSの人を選ぶ(スコアと同様)
- テンションはユニットHPを参照される。
- BAD〜MISS判定で減るので、フルコンできる楽曲が望ましい。難易度等では変わらないので、自分向きの楽曲を選択しよう。オート可なので、自力にこだわらないならオートライブで安定クリアできる。
- ユニットはまずHP優先を使用しおまかせで組む(i-n-g補正を含めた所持カードの高HP順に9枚採用される)。その後、テンション回復スキルとそれ以外のスキルを入れ替える。
- 「組み替えるカードのスキル回復分>カード交換により下がるテンション」であること。
- ナナシスのスキル仕様上、通常楽曲では必ず1回発動する。そのため最終テンションは「ユニットのテンション+スキル回復分」となる。
- ただしイベント期間限定であるAnother楽曲には、スキルが複数回発動される譜面も存在する(Clash!!!、PUNCH'D RANKER等)。該当曲が登場している場合、増えたスキル回数分、通常楽曲より高いテンションで終わる事が可能になる。ミッションで詰まった場合は活用したい。
- イベント曲プレイ時に必要。
- 120分に1個回復し、最大6個までストック可能 2時間に1回復て
- 消費倍率によって獲得ポイントの倍率も同様に変化する
- Rhythmic-Energy HALFで3回復、Rhythmic-Energy miniで1回復
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