「Tokyo 7th シスターズ」(ナナシス)非公式攻略wikiです。【ver.6.0.0】以降の情報を中心に取り扱います。皆様のご支援により情報更新を行っております。どなたでも編集可能です。

7th Rhythmic☆Arena!!(RA、リズアニ)とは

大まかな流れ

  • 通常楽曲・イベント楽曲をプレイし、ミッションクリア報酬を目指そう!
    • 「ミッション確認」より、進行中のミッションを確認できます。
  1. イベントポイントを貯めてランキングの上昇を狙いましょう。
  2. ポイントを貯めると報酬が手に入ります。

報酬

BOXガチャ
  • ライブで獲得したPtを消費し回すガチャ。
  • ポイントを消費しても、累積Ptランキングには影響しない。
  • 報酬カード(1枚)、コーデアイテム、その他主要報酬はこの中。忘れず回そう。
累積ポイントランキング報酬
  • 累計ポイント順位に応じ、イベント終了後に獲得。
ハイスコアランキング報酬
  • スコア順位に応じ、イベント終了後に獲得。
  • イベント楽曲8曲が対象となり、楽曲ごと別ランキングとなる。
レートランキング報酬
  • 達成レート順位に応じ、イベント終了後に獲得。
  • イベント楽曲8曲が対象となり、楽曲ごと別ランキングとなる。

各種ステータス上昇値

通常楽曲に関してはi-n-gを参照。

i-n-g(イベント曲)

  • メンバー配置時、一枚につき+61
  • リーダー列(左一列)配置時、一枚につき+183
  • 消費ブーストに応じた倍率となる。
{61*(メンバー配置数※リーダー配置分含まず)+183*(リーダー配置数)}*(消費倍率)=1アイドル当たり上昇値
全て同一アイドル+915
同一アイドル4倍+3660

スカウト(イベント曲)

  • 倍率1倍の表。ブーストをかける際はブーストのn倍分、n倍増。
基本2マス
scoreボーナスC〜A+1マス
S+2マス
comboボーナスC〜A+1マス
S+2マス

ミッション

メイン

  • 甘口、中辛、辛口の3フェーズ。各20ミッション×3。
  • オートチケットで各1ミッションをスキップ可能。
    • オートでクリア可のミッションもあるので、余程ハマらない限り、非推奨。

チャレンジ

  • レートに応じた中〜高難易度ミッション。
  • イベント開始時点のレートを参照される。

ランダム

  • メイン中辛ミッション全クリアで解放。
  • 比較的クリアしやすいミッション。
  • オートチケットで各1ミッションをスキップ可能。
    • 獲得Ptは劇的に多いわけではない。素直にオートライブに使う方がよいので、非推奨。

マスター

  • 激辛ミッション。20個。
  • 高難易度〜超高難易度。新Legend曲フルコン等が要求される。

攻略法

楽曲のタイプ・レベル指定のミッションに注意!
  • まず甘口〜中辛ミッションクリアを目指す。
    • スコア・テンションが足りない場合は
  • 辛口ミッションよりランダムミッションも解禁。
    • 辛口全クリアが優先だが、ランダムも絡めながら進めるとポイントが若干うまい。
  • チャレンジ・マスター(激辛)は適宜。
    • 報酬がうまいのでできる限りのクリアを狙いたい。

スコア

  • カード育成をする・コーデアイテム(i-n-g)を見直す
    • 初めの段階ではゴールジュ不足が懸念されるため、iDOL☆SPARKLEはそこまでおススメできない。持っているSS以上に育成リソースは入れたい。
  • ユニットはおまかせで大丈夫
  • フレ選択で属性一致のPS/BDSの人を選ぶ
    • 楽曲ではなく、自分のユニット属性に合ったもの。
    • 横列ごとにAtkバフがかかるので、各列の色に合わせられるのがベスト……ではある。
  • 所持するカードで限界はある(一部有料ゲーの摂理)ので、メインミッション絡みならオーチケでクリア扱い強硬突破もアリです(ミッション画面右)。しかしランダムミッションをオーチケ強硬突破はあまりpt的に美味しくないので、普通にオートライブで消費する方がよい。

テンション

  • カード育成をする・コーデアイテム(i-n-g)を見直す・PS/BDSの人を選ぶ(スコアと同様)
  • テンションはユニットHPを参照される
    • BAD〜MISS判定で減るので、フルコンできる楽曲が望ましい。難易度等では変わらないので、自分向きの楽曲を選択しよう。オート可なので、自力にこだわらないならオートライブで安定クリアできる。
  • ユニットはまずHP優先を使用しおまかせで組む(i-n-g補正を含めた所持カードの高HP順に9枚採用される)。その後、テンション回復スキルとそれ以外のスキルを入れ替える。
    • 「組み替えるカードのスキル回復分>カード交換により下がるテンション」であること。
  • ナナシスのスキル仕様上、通常楽曲では必ず1回発動する。そのため最終テンションは「ユニットのテンション+スキル回復分」となる
    • ただしイベント期間限定であるAnother楽曲には、スキルが複数回発動される譜面も存在する(Clash!!!PUNCH'D RANKER等)。該当曲が登場している場合、増えたスキル回数分、通常楽曲より高いテンションで終わる事が可能になる。ミッションで詰まった場合は活用したい。

コンボ・判定

  • 判定強化・コンボ継続を敷き詰めたユニットを組めると心強い。
  • ミッションの条件をよく確認してから選曲すること。
  • がんばる

各仕様について

Rhythmic-Energy

  • イベント曲プレイ時に必要。
  • 120分に1個回復し、最大6個までストック可能 2時間に1回復て
  • 消費倍率によって獲得ポイントの倍率も同様に変化する
  • Rhythmic-Energy HALFで3回復、Rhythmic-Energy miniで1回復

リズミックライト

獲得イベントポイントが2倍になる。
イベント終了後、カリスマドーナツと交換。

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