- イベントTOP右下のメドレーライブを押すと、3曲ランダムに選曲されます。右下ライブ開始ボタンを押し、ゲスト選択後、メドレーライブを開始しましょう。イベントポイントやSONIC-Energyを獲得できます。
- SONIC-Energyを消費してイベント楽曲をプレイすることで、大量にポイントを獲得できます。
- 通常曲・メドレー・新曲をプレイするとバーストゲージが上昇し、MAXでゲリラメドレーが発生。ポイントを大量獲得できます。
- メンバー配置時、一枚につき+71。
- リーダー列(左一列)配置時、一枚につき+214。
- 消費ブーストに応じた倍率となる。
全て同一アイドル | +1068 |
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同一アイドル4倍 | +4272 |
- メンバー配置時、一枚につき+10。
- リーダー列(左一列)配置時、一枚につき+30。
- 消費ブーストに応じた倍率となる。
全て同一アイドル | +150 |
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同一アイドル2倍 | +300 |
※リニューアル初回なので今後変更の可能性はある
※SE=SONIC-Energy
※ゲージ=バーストゲージ
※SE=SONIC-Energy
※ゲージ=バーストゲージ
通常曲 |
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ポイント獲得、SE獲得、ゲージUP。1回70CP消費*最大ブースト4倍。 左上通常タブから。 |
メドレー曲 |
ポイント獲得、SE獲得、ゲージUP。1回100CP消費*最大ブースト4倍。 シャッフル不可。 各種の獲得量は通常曲とほぼ変わらない。CP消費効率的に通常曲より劣る。 |
ゲリラメドレー |
ポイント獲得、SE獲得、ゲージUP。メドレー乱入orゲージ300%で発生。 Legendは1曲でも条件を満たせばオート可能(?)。最大ブースト4倍。 |
イベント曲 |
ポイント大量獲得。SE、ゲージUPは無し。1回270SE消費*最大ブースト2倍。 後半で特効ボーナスが出そろってから周回するのが吉か。 親密度・i-n-g上昇はかなり抑えめ。 TTNNのようなボーナスタイムは存在しないので、任意のタイミングで消化。 |
テンション(HP)を最大重視。
※どちらもオートライブ
- 以下の画像の通り、スコアより最終テンションが大きくポイントに絡む。
- まずHP優先を使用しおまかせで組む(i-n-g補正を含めた所持カードの高HP順に9枚採用される)。その後、テンション回復スキルとそれ以外のスキルを入れ替える。
- 「組み替えるカードのスキル回復分>カード交換により下がるテンション」であること。
- ナナシスのスキル仕様上、通常楽曲では必ず1回発動する。そのため最終テンションは「ユニットのテンション+スキル回復分」となる。
※どちらもオートライブ
ATK重視ユニット(scoreS) | HP重視ユニット(scoreC) |
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