【ナナシス】Tokyo 7th シスターズ 攻略wiki - 7th Rhythmic☆Arena!!
目次
目次
7th Rhythmic☆Arena!!(RA、リズアニ)とは
大まかな流れ
報酬
各種ステータス上昇値
i-n-g(イベント曲)
スカウト(イベント曲)
ミッション
メイン
チャレンジ
ランダム
マスター
攻略法
スコア
テンション
コンボ・判定
各仕様について
Rhythmic-Energy
リズミックライト
7th Rhythmic☆Arena!!(RA、リズアニ)とは
大まかな流れ
通常楽曲・イベント楽曲をプレイし、ミッションクリア報酬を目指そう!
「ミッション確認」より、進行中のミッションを確認できます。
イベントポイントを貯めてランキングの上昇を狙いましょう。
ポイントを貯めると報酬が手に入ります。
報酬
BOXガチャ
ライブで獲得したPtを消費し回すガチャ。
ポイントを消費しても、累積Ptランキングには影響しない。
報酬カード(1枚)、コーデアイテム、その他主要報酬はこの中
。忘れず回そう。
累積ポイントランキング報酬
累計ポイント順位に応じ、イベント終了後に獲得。
ハイスコアランキング報酬
スコア順位に応じ、イベント終了後に獲得。
イベント楽曲8曲が対象
となり、
楽曲ごと別ランキング
となる。
レートランキング報酬
達成レート順位に応じ、イベント終了後に獲得。
イベント楽曲8曲が対象
となり、
楽曲ごと別ランキング
となる。
各種ステータス上昇値
通常楽曲に関しては
i-n-g
を参照。
i-n-g(イベント曲)
メンバー配置時、一枚につき+61
。
リーダー列(左一列)配置時、一枚につき+183
。
消費ブーストに応じた倍率となる。
→
{61*(メンバー配置数※リーダー配置分含まず)+183*(リーダー配置数)}*(消費倍率)=1アイドル当たり上昇値
全て同一アイドル
+915
同一アイドル4倍
+3660
スカウト(イベント曲)
倍率1倍の表。ブーストをかける際はブーストのn倍分、n倍増。
基本
2マス
scoreボーナス
C〜A
+1マス
S
+2マス
comboボーナス
C〜A
+1マス
S
+2マス
ミッション
メイン
甘口、中辛、辛口の3フェーズ。各20ミッション×3。
オートチケットで各1ミッションをスキップ可能。
オートでクリア可のミッションもあるので、余程ハマらない限り、非推奨。
チャレンジ
レートに応じた中〜高難易度ミッション。
イベント開始時点のレートを参照される。
ランダム
メイン中辛ミッション全クリアで解放。
比較的クリアしやすいミッション。
オートチケットで各1ミッションをスキップ可能。
獲得Ptは劇的に多いわけではない。素直にオートライブに使う方がよいので、非推奨。
マスター
激辛ミッション。20個。
高難易度〜超高難易度。新Legend曲フルコン等が要求される。
攻略法
楽曲のタイプ・レベル指定のミッションに注意!
まず甘口〜中辛ミッションクリアを目指す。
スコア・テンションが足りない場合は
辛口ミッションよりランダムミッションも解禁。
辛口全クリアが優先だが、ランダムも絡めながら進めるとポイントが若干うまい。
チャレンジ・マスター(激辛)は適宜。
報酬がうまいのでできる限りのクリアを狙いたい。
スコア
カード育成
をする・コーデアイテム(
i-n-g
)を見直す
初めの段階ではゴールジュ不足が懸念されるため、
iDOL☆SPARKLE
はそこまでおススメできない。持っているSS以上に育成リソースは入れたい。
ユニットはおまかせで大丈夫
フレ選択で属性一致のPS/BDSの人を選ぶ
楽曲ではなく、自分のユニット属性に合ったもの。
横列ごとにAtkバフがかかるので、各列の色に合わせられるのがベスト……ではある。
所持するカードで限界はある(一部有料ゲーの摂理)ので、メインミッション絡みならオーチケでクリア扱い強硬突破もアリです(ミッション画面右)。しかしランダムミッションをオーチケ強硬突破はあまりpt的に美味しくないので、普通にオートライブで消費する方がよい。
テンション
カード育成
をする・コーデアイテム(
i-n-g
)を見直す・PS/BDSの人を選ぶ(スコアと同様)
テンションはユニットHPを参照される
。
BAD〜MISS判定で減るので、フルコンできる楽曲が望ましい。難易度等では変わらないので、自分向きの楽曲を選択しよう。オート可なので、自力にこだわらないならオートライブで安定クリアできる。
ユニットはまずHP優先を使用しおまかせで組む(
i-n-g
補正を含めた所持カードの高HP順に9枚採用される)。その後、テンション回復スキルとそれ以外のスキルを入れ替える。
「組み替えるカードのスキル回復分>カード交換により下がるテンション」であること。
ナナシスのスキル仕様上、通常楽曲では必ず1回発動する。そのため
最終テンションは「ユニットのテンション+スキル回復分」となる
。
ただしイベント期間限定である
Another楽曲には、スキルが複数回発動される譜面も存在する
(
Clash!!!
、
PUNCH'D RANKER
等)。該当曲が登場している場合、増えたスキル回数分、通常楽曲より高いテンションで終わる事が可能になる。ミッションで詰まった場合は活用したい。
コンボ・判定
判定強化・コンボ継続を敷き詰めたユニットを組めると心強い。
ミッションの条件をよく確認してから選曲すること。
がんばる
各仕様について
Rhythmic-Energy
イベント曲プレイ時に必要。
120分に1個回復
し、最大
6個までストック可能
2時間に1回復て
消費倍率によって獲得ポイントの倍率も同様に変化する
Rhythmic-Energy HALFで3回復、Rhythmic-Energy miniで1回復
リズミックライト
獲得イベントポイントが2倍になる。
イベント終了後、カリスマドーナツと交換。