当wikiは「Tokyo 7th シスターズ」のver.6.0.0以降の情報を中心とした攻略情報wikiです。皆様のご協力により情報更新・編集を行っていきます。どなたでも編集に参加することができますのでご協力をお願いします。

概要

ここでは、スターチケットで何を交換するべきか分からない、どんなカードが強いのか分からない、という方向けに簡単にオススメカードやスキルの紹介を行います。

まとめ

初期配付Gは絵柄や直感で

    • 旧ガチャのカードなので、強ステは少ない(序盤は誰でも役立つ)
    • あえて言うなら逝橋エイ、バトステ系で役立つ

スタチケ(好きなカードを選べるチケット)もまずは絵柄で選ぶ

方がいいと思うが、ステータスにこだわりたいなら

クリックで展開


曜日スカウト用

リーダースキル

  • リーダーには「高HPかつ回復スキル持ち」が適役。
P「御園尾マナ お正月」→PS「御園尾マナ セブンスサーカス」
  • おまたせ いつもの 餅マナ 何はともあれこのカード。
  • 非常高いHPと強力な回復リーダースキル「セブンスエール」を併せ持った曜日スカウト最強カード
  • 超級周回には欠かせないカード。
    • BSグラサンコニーが出る土曜超級は、このカード単騎で倒すことも可能。
  • 定常開催の7thコレクションガチャから入手可能だった。現在は不定期ピックアップやP確定スターチケットで入手可能。

メンバースキル

GS「カヅミ 羽子板バトル」
  • 「高HP+回復系リーダースキル」カードと一緒に編成することで安定感が増す。
  • メンバースキル(回復スキル)の発動回数が4回と破格(大抵1回、多くても2回)。HPも申し分ない。

ライブステージ用

  • ライブステージではATKステータスが参照されるため、高ATKカードが望ましい。
  • 加えてスコアアップ系もあるとより良い。
  • ライブリーダースキルは高レアほど強力なため、各列のリーダーはより高レアなカードを設定したい。

バトルステージ用

リーダースキル

スキル無効系
  • 更新時点での所持カードは以下の通り。恒常、過去の恒常はスタチケで入手可能。

恒常

過去の恒常

限定

フェス限

  • 基本的に先制は自ユニットのため、相手のスキル無効すら無効化できる。
  • Pは3回発動、PSにすると回数無制限
    • レイドイベントで運用する場合は、PSでないとほぼ無意味。それ以外ではPのままでも十分強い。
ダメージ無効系
  • 更新時点での所持カードは以下の通り。過去の恒常はスタチケで入手可能。

過去の恒常

限定

フェス限

  • 入手困難だが非常に強力なカード。
  • 相手から与えられるダメージを完全無効化する強力なスキル
    • ただし発動回数がPで1回、PSでも3回
  • レイドイベントで高ポイントを稼ぐためにはほぼ必須となるカード。
HP回復系(=ハイエール)
  • 自身の体力を回復する。長期戦に耐えることが可能となる。
    • 回復する割合はレアリティごとに異なり、基本的に高レアほど高い。
    • 自身の体力に対しての割合なので、PSであってもHPが高くなければ回復量は少なくなる
    • そんな中、餅マナは未覚醒でレベル上限に達するだけでもHPが1万を超えるというなかなかに規格外なアトミック回復ウーマン。つえー
  • メンバースキルとは異なり、リーダースキルが回復の場合は発動回数が無制限
スキル強化系(=ハイサラウンド)
  • 発動するメンバースキルの効果を強化する。
  • 組み合わせ次第で非常に有利にバトルを進めることができる。

メンバースキル

  • 基本的に発動回数は1回だが、2〜4回発動するカードもある。
  • 単体でも効果がありますが、スキル強化系リーダースキルと組み合わせると非常に高い効果を発揮できる。
ダメージ反射系
  • 受けたダメージを反射する。レイドイベントで特に有用。
    • 反射する割合はレアリティごとに異なり、基本的に高レアほど高い。なおPSとBDSの割合は基本的に同じ。
複数回発動
  • P「ミト 木漏れ日の中」→PS「ミト セブンスサーカス」
    • 2回発動し、倍率も(多少下がるが)低くない。反射系では最もオススメ。
  • P「ニコル 青い空の下で」→PS「ニコル SHジャケ」
    • 4回発動だが、倍率が低い。長期戦前提なら効果的か。
ダメージ回復系
  • 受けたダメージを一部回復する。
  • 受けるダメージ量によって回復量が変化する。
    • 固定値回復できるハイエール系に比べて安定性は落ちるか。
ATK増加
  • 「発動カードのATKのみを増加」させるもの、「隊列全体のATKを増加」の2種類。
    • 「発動カードのATKのみを増加」の方が倍率は高め。
    • 二つ目の「隊列ATK増加」の方がオススメ?(細かく検証したわけではないですが、一部強ATKカードであっても「隊列ATK増加」の方が効果が高いような気がします)

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