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バトルステージ(バトステ、バトル)とは

概要

  • ゲーム内でバトルをする場面は、大きく分けて以下の4つ。
  • それぞれに適したユニットの組み方がある。
対プレイヤー(PvP)
相手プレイヤーが設定した防御ユニットとのバトル。
  • バトルステージ
    • ホーム画面のメニューより。
  • 7th LIVE JACK
レイドイベントでのボスバトル。
  • 一度の攻撃でより多くダメージを与えることが重要。
  • 詳しくはレイド攻略参照
曜日スカウトエリアでのバトル。
  • いかに低コスト(=低CP)で高い級を倒すが肝。詳しくは該当ページ参照
レジェンドボスエリアでのバトル。
  • 倒すごとにレベルが上昇し、同じレベルとは再度戦闘不可能。
  • 対戦キャラクターごとに使用スキルが異なる。詳しくは該当ページ参照

基本ルール

  • 編成したユニットで、自ユニットと相手ユニットが交互に攻撃を繰り返す。
  • 先にHPが0になった方が敗北。ただし、一定ターン数以上経過しても決着がつかない場合は、攻撃したプレイヤーが敗北となる(?)
  • ユニットの隊列(一列最大3人)の合計ATK値の分だけ相手のHPを減らすことができる。

バトルリザルト

.丱肇襯蹈

  • ユニットのステータス、発動ボーナス、コンボ、ターン詳細を確認できる。
  • クリップボードにコピー可能。


攻略法(未編集)



ユニット編成

.罐縫奪般

  • ユニットの名前。右のペンマークから変更できる
  • VS B-A-T-T-L-I-V-E-!!の際、相手に表示される。

▲罐縫奪畔埓

  • ユニットを編成できる。
  • 上から列ごとに1st〜3rdとなる。
    • バトルの際、1st列から順番に攻撃を行う。

ステータス/スキル

バトルステージ
  • リーダースキルはアイテムプロデュースで解放することで発動。
    • 複数回もしくは無制限に発動。
  • メンバースキルは1つのカードにつき1回、1ターンにつき1つ発動。
ライブステージ
  • リーダースキルは各列に対し発動。
    • 高レアリティほど効果が高い。
  • メンバースキルは1つのカードにつき該当箇所で1回のみ発動。

ぅ罐縫奪帆択

  • ユニットは初期状態で6つまで設定可能。
  • 100コイン消費でユニット数を増やすことができる。
  • 上にピンクの半円があるユニットがアピールデッキ、下に緑の半円があるユニットが防御デッキ。

ゥ▲圈璽/防御ユニット

アピールユニット
  • 各列のリーダーがライブステージのゲストとしてフレンドに表示される。
  • プロフィール画面の2枚目に、ユニット名とともに表示される。
防御ユニット
  • バトルステージで挑まれた際、相手と戦うユニット。

Ε薀ぅ屮好董璽己埓

  • ライブステージのMVモードを使用する際の配置、衣装を決定できる。
  • 衣装はメニューのライブコスチュームショップより引き換え。
  • ユニットに編成中のアイドルに加え、+αで3人設定できる。

Д函璽織CP

  • このユニットを用いてバトルする際、消費されるCPのコスト。
  • ライブステージでは難易度ごとに消費CPが設定されているため、このコストは関係しない。

┘好董璽織更膩

  • のi-n-gをON/OFFすることでi-n-g分のボーナス前後のステータスを確認可能。
バトルステージ
  • トータルATK/HPを確認できる。
ライブステージ
  • ライブステージでのアピール値を確認できる。
  • 各カードのATK値を参照される。

発動コンボ

  • 編成したアイドルの組み合わせにより発生。
  • ステータスにバフがかかる。
  • 詳しくはコンボ一覧参照

おすすめ編成

  • 「ATK優先」「HP優先」「各属性ATK順」で編成される。
  • i-n-g補正を含んだ数値で編成される。

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