レイドの基本情報についてはレイド概要を御覧ください。
ボーダーサイトはいいぞ
※個人的な所感を含む
- 敵は最初の消費CPが0!
- なのでコスト気にせずフルでユニットを組んでいけ
- フレンドのボスも最初CP0だから積極的に殴って差し上げる 弱くてもいいんだぞ
- 基本的にマス目進むのにCP使おう
- 一人で倒せないレベルに来たらガンガンにフレや野良に放出していけ
- 高性能マイクさんは4倍で殴れる
- レアボスに使うのが個人的おすすめ
- 無理して高いレベルまで足のばすより倒せるレベルでぐるぐるした方が意外とポイントは貯まるぞ
- 戦えるボスには限りがあるからボスためすぎると効率悪いぞ
- フレンドと同じタイミングで協力しあえるとお互いにうまいわよ
- ユニット編成はボーナスキャラを優先していけ
- HP・ATKが割とボーナスつくぞ
- リーダー(左端)は「攻撃無効」「スキル無効」「ハイエール系(=HP回復系)」がおすすめ
- 「攻撃無効」「スキル無効」はP以上にしかないからあるなら積極的に使おうね こればっかりはボーナスキャラじゃなくても役立つぞ
- 「ハイエール」は「自分のHP分回復」なので「HP高めのハイエール」を使おうね
- 左端以外は高ATKで火力出す
- レアボスはポイントがうまい!
- 低ATK高HP 殴ってくださいと言わんばかり
- とってもうまい これ出るとうれしい
- ある程度レベル上がったらマイクさんの使いどころ
- 走りまくる人へ レベル上げ過ぎると逆に強くなりすぎて獲得ポイント減るからよきところでマイク使っちゃった方がいい と思う
- リミテッドはレイドポイントがうまい!
- 10分で消える泡沫のボス
- つよい!
- レイドポイントはそのボスを倒し切らないとと手に入らん
- ので、ある程度レベル上がりすぎたらあんまうまくない……気がする
- 最悪ワンパンして放置でもいいよ
- なんかリミテッドの方がポイントもうまくなってるような
- おそらくユニットにもよるのでリザルト見て判断してください
- Lv50普通のボスがCP0でワンパンで始末できるかどうかが一つの壁
- まずはここを目指していけ
- フレいない時は50でぐるぐるするのもいいわよ
- Lv100のボスのHPの過半数ワンパンで削れるのは理想よ
- レイドポイントがボスへの貢献度高いほど増えるのよ
- 100くらいならある程度の強さ2〜3人くらいでいける 一番時間とポイント効率が捗る気がするわ
- Lv100ワンパン始末できる強さならボーダーサイト見た方が良いわよ
- Lv100以上は正直ミッション目的
- 協力フレンドわんさかいるならみんなで叩くのもいいかもね
- Lv200付近は支払人がよってたかってボコしてやっと死ぬレベル
- ミッションのGSグラサンほしいなら目指してもいいかも
- フレンド頼ろう
- 流していけ 流してくださいお願いします
- ユニット編成を楽しむイベントでもあるぞ
- 各種コニーがとてもうまい!一回走るだけでけっこううまいぞ!
- レイドポイント受け取り(イベントトップページ)忘れるなよ!
- レイドポイント貰ったらBOXガチャ回すの忘れるなよ!
注 このイベントはライブステージ、いわゆる音ゲを楽しむイベントとは違い、フレンドや他の支配人と協力して楽しむバトルイベントです。ユニットのHP、ATKの値が高くなければ高LVなバトルではダメージをほぼ与えられずポイントを稼ぐのが難しくなると思われます。そのため初心者は自分に合ったレベル帯のバトルエリアに留まり、フレンドや他の支配人に協力を要請しましょう
レイドボスを攻撃すると、そのボスのHPが0になるか、制限時間が切れるまで「バトル中」という枠に入ります
バトル中の枠は20個で、それより多くボスを攻撃することはできません
そのため、アクティブなフレンドがいる時間帯は高レベルのボスが出るエリア、あまりいない時間帯は低レベルのボスが出るエリアを回ると詰まりません
バトル中の枠は20個で、それより多くボスを攻撃することはできません
そのため、アクティブなフレンドがいる時間帯は高レベルのボスが出るエリア、あまりいない時間帯は低レベルのボスが出るエリアを回ると詰まりません
レイドイベントは初回攻撃のみCP消費なしで行われます
そのため、3列9枚カードを配置したユニットを組むといいです
また、イベントごとに指定キャラクターのATK、HPがそれぞれ+50%されるので、そこも意識しましょう
そのため、3列9枚カードを配置したユニットを組むといいです
また、イベントごとに指定キャラクターのATK、HPがそれぞれ+50%されるので、そこも意識しましょう
通常ボスに比べ、レアボスは低ATK、高HPなのでポイントが稼ぎやすいです
リミテッドボスは通常ボスに比べATKが高くエネミースパークが出るまでの期間が短いですが、その分レイドポイントが多く入手できます
レイドボスは通常3種レア1種をそれぞれ発見するごとにレベルが上昇、それに伴いATK・HPも上昇していきます
リミテッドボスは通常ボスに比べATKが高くエネミースパークが出るまでの期間が短いですが、その分レイドポイントが多く入手できます
レイドボスは通常3種レア1種をそれぞれ発見するごとにレベルが上昇、それに伴いATK・HPも上昇していきます
通常ボスレアボスどちらも20ターン目から「エネミースパーク」(通称界王拳)というスキルを使ってきます(リミテッドボスはもっと早い段階で)
スキルの効果は「ATKを900%UP」と、非常に強力なものです
基本的にこのスキルが乗った攻撃を受けたらその時点でバトルが終了すると考えていいです
スキルの効果は「ATKを900%UP」と、非常に強力なものです
基本的にこのスキルが乗った攻撃を受けたらその時点でバトルが終了すると考えていいです
以下では、原則高性能マイクを使用しないことを前提として説明をします
基本的には「ボスの攻撃に9回耐えられる最低限のHPを確保して殴る」これに尽きるかと思います
高レベルになってくると相手のATKも高くなるので(レベル200で毎ターン22500ダメージ)スキル等でそれをカバーする必要があります
この戦法が取れるレベルのボスに挑むようにしましょう
下の表下段の被ダメージを参考にしてください
(この数値は第一回のものです。第二回はこれよりもATKが高くなっています)
基本的には「ボスの攻撃に9回耐えられる最低限のHPを確保して殴る」これに尽きるかと思います
高レベルになってくると相手のATKも高くなるので(レベル200で毎ターン22500ダメージ)スキル等でそれをカバーする必要があります
この戦法が取れるレベルのボスに挑むようにしましょう
下の表下段の被ダメージを参考にしてください
ボスのレベル | 50 | 100 | 150 | 200 | 100(レアボス) |
ATK | 5700 | 15000 | 17400 | 22500 | 6000 |
敵から19ターン目までに受けるダメージ | 51300 | 135000 | 156600 | 202500 | 54000 |
- ダメージ無効のリーダースキル
・KARAKUKRI 未来ステージ(コレクションガチャ)
・ルイ SHジャケ(コレクションガチャ)
・メモル 溢れる魅力(フェスガチャ限定)
これらのカードを一枚リーダーにしてバトルをすると、ATK×3分のダメージが軽減されます、二枚にすると単純に倍です
通常ボスに対してはPSであれば2枚あれば十分ですが、高レベルのリミテッドボスに対しては3枚積むのも手だと思います
- 回復スキル・被ダメ回復スキル・ATK減少スキル
回復量はカードのHPで決まるので、高HPのカードを組み込みましょう
被ダメ回復量・ATK減少量は相手のATKが高い程回復量が増えます
リーダースキルは毎ターン、メンバースキルはランダム発動です
リーダースキルのスキル効果UPとこれらのメンバースキルを併用することで、高い効果が期待できます
18ターン目の攻撃を耐えられるHPを設定したら、それを下回らないようにATKのあるカードを入れるのが一番手っ取り早いです
そして、ATKを与えるのに最も適したスキルは「隊列ATKアップ」です。次点で高ATKカードの「このカードのATKアップ」となります
また、ダメージ反射を上記のスキル強化と併せて使えばさらにダメージを与えられます。所持カードと相談してみてください
相手から与えられるダメージが大きい程反射も強くなるので、反射を主に運用する場合は、ATKの強い、高レベルのボスを相手にするといいです
そして、ATKを与えるのに最も適したスキルは「隊列ATKアップ」です。次点で高ATKカードの「このカードのATKアップ」となります
また、ダメージ反射を上記のスキル強化と併せて使えばさらにダメージを与えられます。所持カードと相談してみてください
相手から与えられるダメージが大きい程反射も強くなるので、反射を主に運用する場合は、ATKの強い、高レベルのボスを相手にするといいです
レアボスは通常のボスと比べて高HP、低ATKです
そのため、ある程度のHPがあれば20ターン目のスキルに耐えることができます
これを踏まえてユニットを組む場合、ダメージ無効よりも反射カードを積んで、相手のスキルを反射する方針にするといいかと思います
その際、スキル効果UPのリーダースキルと併用することで、さらに大きなダメージを与えられるでしょう
そのため、ある程度のHPがあれば20ターン目のスキルに耐えることができます
これを踏まえてユニットを組む場合、ダメージ無効よりも反射カードを積んで、相手のスキルを反射する方針にするといいかと思います
その際、スキル効果UPのリーダースキルと併用することで、さらに大きなダメージを与えられるでしょう
リミテッドボスは通常のボスと比べて高HPかつ、エネミースパーク発動ターン数が少ないです(?)
レベルが上がると1ターン7万ダメージを与えてくるようになります
対策はダメージ無効カードを入れるなどして短期決戦をすることです
無効系のカードが無い場合はATKのあるカードとスキル強化、隊列ATKアップを併用するといいと思います
レベルが上がると1ターン7万ダメージを与えてくるようになります
対策はダメージ無効カードを入れるなどして短期決戦をすることです
無効系のカードが無い場合はATKのあるカードとスキル強化、隊列ATKアップを併用するといいと思います
レイドボスの3倍攻撃があるため、スキル無効のリーダースキルを持ったPSカードがあれば、少し編成が変わってくるかもしれません(20ターン目以降の生存が可能)
スキル無効はPSだと回数無制限、Pだと3回までなので、PSでないとレイドイベントでは運用できません
スキル無効のリーダースキルを持つPSカードは以下の通りです(2018年4月1日時点)
・ルイ セブンスサーカス(コレクションガチャ)
・ミト SHジャケ(コレクションガチャ)
・KARAKURI WDジャケ
・ルイ 共に堕ちていく(フェス限)
・ニコル 7th RED(フェス限)
・ミト 信じる歌(フェス限)
20ターン目の攻撃に耐えて21ターン目も攻撃ができるようになるというユニット編成ができます
ただし、スキル無効のリーダースキルは、20ターン目までは無意味なスキルになります
スキル無効はPSだと回数無制限、Pだと3回までなので、PSでないとレイドイベントでは運用できません
スキル無効のリーダースキルを持つPSカードは以下の通りです(2018年4月1日時点)
・ルイ セブンスサーカス(コレクションガチャ)
・ミト SHジャケ(コレクションガチャ)
・KARAKURI WDジャケ
・ルイ 共に堕ちていく(フェス限)
・ニコル 7th RED(フェス限)
・ミト 信じる歌(フェス限)
20ターン目の攻撃に耐えて21ターン目も攻撃ができるようになるというユニット編成ができます
ただし、スキル無効のリーダースキルは、20ターン目までは無意味なスキルになります
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